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第2058章 野蛮生长

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野蛮生长

野蛮生长

《会说话的猫》就是小秘书们联手推荐的一款游戏,周不器很看好,所以他直接在董事会上就提出了要求。

要把《会说话的猫》背后的这家游戏公司给买下来!

在此之前,他已经让人查过了。

这家游戏公司叫outfit7,是一家欧洲公司,总部在塞浦路斯。不过,《会说话的猫》现在都已经是世界级的游戏了,虽然海外市场没有国内这么火,但在游戏板块里也不差了。

这家公司想要做大,就一定要搬家才行。

行政总部可以保留在塞浦路斯,实际上的总部还是得去英国或者美国才行,就像Spotify那样。不是小国不行,是小国没人才。

没人才就干不了世界级的大事。

诺基亚的总部是北欧小国,这都是名义上的,核心业务都在美、英、德、法等欧美大国的分公司里。

可是,一家小国的公司想拓展到更大的市场里,不是一件容易事,搞不好就崩溃了。小鱼在水塘里很欢实,去了大海里可能直接就被冻死了。

前世的outfit7,就受到了这种破镜不成的反噬。

不仅没能开发出更多的优秀游戏,反而连《会说话的猫》的业内地位都保不住了,产品、营销、运营等方面都出了很大的问题。

后来,是一家国内的上市公司出手,以10亿美元的价格买下了outfit7,然后调整了业务架构,很快就恢复了生命力。

畅游现在是绝对意义上的游戏巨头。

要出手!

在outfit7面临着从小国到大国的风险重重的转型阶段,去收购他们!

周不器说的这件事,并不意外。

过去这段时间他已经说过很多次了,畅游要发力手游,要一路买买买,趁着别人还在观望还拿捏不准的时候迅速进场。

为什么《愤怒的小鸟》《跳跃涂鸦》《会说话的猫》这种当前很火爆的悠闲游戏,世界上的那些大游戏厂商没有出手?

答案很简单,吃不准。

有疑惑,手游到底行不行啊?

游戏这玩意其实就是一行行的代码、一串串的数据,代码越多、数据越多,游戏就越丰富越好玩。

而这需要算力。

智能手机太差了,算力太弱了。

现存的游戏巨头基本都是上市公司,都发展很多年了,体制、结构和思维上都有些僵化,很多还是传统的老套路。

都是想要依靠超凡的计算机性能,去打造出一些精品游戏。

还真的让他们做到了。

很多资深游戏玩家,为了玩好游戏,都要花几万块钱去配置电脑。

现在这种形势,大多数的人都看出来移动互联网是未来了,可很多人依旧动作缓慢,把眼光放在PC端。

因为他们不认为移动互联网在短时间内就能蓬勃发展起来。PC互联网的全面开花,那也是用了十几年。

移动互联网?

还早着呢!

不着急!

包括百度、阿里、谷歌、亚马逊、Facebook、微软等科技巨头其实都存在着一定的误判。他们不认为短时间内移动互联网会取代PC互联网。

所以在很多传统游戏公司看来,像《愤怒的小鸟》《会说话的猫》这种游戏,根本就不值一提,完全就是昙花一现,用不了几年就衰落了,不值得买。

这其实也是对的。

这种休闲类的手游,也就是最近这几年热度最高,再过些年就“消失”了,真的昙花一现了。就像宝开游戏工作室,过去这些年里,推出了太多爆款的休闲类游戏,但基本上都是昙花一现,火个一两年,就沉寂下去了。

可是,这里面有一个巨大的不同——基数!

一,数量。

PC电脑才多少啊,一家能有一台就算不错了,手机就不一样了,手机是人手一部甚至是好几部。

二,时间。

坐在电脑前玩游戏,时间总是短暂的。手机就不同了,可以把大量的碎片时间都利用起来。而碎片时间恰恰最适合玩休闲类、益智类的小游戏。

三,门槛。

人在年纪大了以后,就不爱玩游戏了。其实不是不爱玩,是不能像年轻人那样有大把的时间和精力放在游戏上。

如果是电脑,年纪大一些了连游戏都不会碰;手机就不一样了,手机把玩游戏的门槛大大降低了。

传统的PC游戏,跟手机游戏完全就没有可比性。

后者有着太多天然的优势,是过去的PC游戏、TV游戏、掌上游戏以及掌上游戏机的结合。

就比如宝开的《吞吃鱼》这种游戏。

在PC端,火爆的时候可能会有1000万玩家,市场占比20%,风靡整个休闲游戏市场。两三年后,热度衰退,市场占比只剩下了2%,就剩下10万人了。

的确是昙花一现了。

手机端完全不同。

《吞吃鱼》的手游版推出之后,迅速地成为了休闲游戏市场里最顶尖的游戏之一。两三年后,热度衰退了,然后就昙花一现?

根本不是这样的逻辑。

现在全球的游戏玩家是2亿,两三年后是10亿。

就算热度减退了,比例缩小了,但总基础大大增加了,《吞吃鱼》为宝开赚到的钱不仅不会像PC端那样每年减少,反而会年年增长,越来越多。

总结起来,就是现在全球的IT行业,基本都有了移动互联网大势已来的共识,但是没人相信这么快就会来。

游戏行业的认知就更加传统,总是在拿着PC游戏的逻辑去想手游。

面对一些新兴的优秀的手游,就会心存顾虑,认为这些都是昙花一现的公司,不值得去买。而这就是畅游的机会!

趁着别人拿捏不准,赶紧挥舞着钞票下场!

这还不算,周不器要干票大的,掷地有声地说:“接下来两三年,畅游的策略要积极,要不讲道理地野蛮生长!”

“野蛮生长?”张朝洋微微蹙眉,“要怎么理解?”

周不器道:“三个方面。第一,资本方面,要积极融资,钱多了不怕咬。不管是债务融资还是股权融资,要多拿钱。”

张朝洋扯了扯嘴角,“畅游账上现在已经有30亿美元了。”

周不器道:“每年都要拿出20亿美元,10亿美元给马特里克,主要面向的是欧美游戏工作室的收购和投资。10亿美元给任羽辛,主要面向中日韩地区游戏公司的收购。这是定例。收购《会说话的猫》不在定例之内,会额外给钱。”

张朝洋眼前一黑。

靠!

这小子疯了!

哪有这样花钱的?

畅游账上有将近30亿美元,拿出20亿美元给两位联席的CEO,让他们在各自地盘上开展收购。想买下《会说话的猫》这种当红游戏,估计也要好几亿美元才行。

三两句话之间,畅游的现金流就被榨干了?

怪不得紫微星国际那边要不断地发债呢,最近还要不断地出售公司资产,甚至连推特都卖了……这小子真是花钱不眨眼啊,30亿美元说砸就砸了?

好在合并了紫微星的游戏事业部之后,畅游的赚钱能力又提升了一大截。大概估算,每年产生10亿美元的运营利润都不在话下。

还算心安。

可周不器的下一句话,就让老张打消了幻想,“要多招人,多成立项目组,多开发手游,各种品类各种创意的,多多益善!50款太少,100款不够,200款也不多!总之,质量要有,数量更要有!有8000万美元做《鹿鼎记》,这笔钱要是开发出50款手游,赚到的钱能顶5个《天龙八部》!”

张朝洋都快疯了,“搞出来了50款手游,也不一定能有一款成功的!”

周不器笑笑,“你这还是传统的PC游戏的思维。PC游戏都发展到极致了,什么样优秀的游戏,玩家都玩过了,竞争会很激烈。手游可不一样,一方面手机性能不行,一方面玩家们根本没见过,没那么挑剔,俄罗斯方块都能一口气玩几个小时。”

张朝洋接着说:“有质就不能有量。”

周不器道:“所以要尽快地买买买,全球各地开花,多弄一些游戏工作室,要尽量放权地独立运营。”

马特里克和任羽辛对视了一眼。

周大老板刚刚上任。

难免会新官上任三把火。

他俩可不敢像张总那样,都没底气去质疑。可心中的担心是难免的,觉得大老板的策略过于激进了。

还真是够野蛮。

还好,郭鹏飞也不怕大老板的权威,微微皱眉,表达了自己的担心,“步子大了,容易扯着裆啊!要不要稳一点?”

“不要!”

周不器干脆利落。

郭鹏飞扯了扯嘴角,“就这么硬干?”

周不器干脆利落的道:“对,就是硬干,硬往上冲!我知道,正常的商业发展,是循序渐进,一步一个脚印。但现在是特殊时期,是手游市场的空窗期,是抢地盘的阶段。稳扎稳打就意味着贻误战机!”

郭鹏飞深吸了一口气,沉声道:“先把地盘抢过来再说,至于抢过地盘以后,是鸡犬不宁还是歌舞升平,这都不重要,哪怕后面造反了,也要不断地去抢新的地盘。等把江山打下来了,把势力范围划定了,再回过头来安心治理,安心运营公司业务。”

果然是嫡系,迅速就跟上了周不器的思路,并表达出了支持的态度。

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