004:冲锋

“杀!杀!杀!”

震耳欲聋的杀喊声中,战争的绞肉机彻底打开。

人类、精灵、矮人、半人马等等城墙上的士兵们纷纷举起十字剑、长矛、弯刀、板斧冲向了前方的敌人,与之短兵交接。

“噗噗噗!”

“哐当!哐当!”

“咔咔咔!”

一时之间,肢体横飞,血肉如雨。

在要塞军的进攻下,冲上城楼的死灵军团们成片成片的倒下,碎裂的白骨渣与残肢断臂铺天盖地飞舞的到处都是。

然而它们的数量实在太多了。

而且不死!

巫师根据不死特性的强弱,由低至高划分为四个等级,而怨灵这种东西的不死特性可是达到了3级,仅次于最顶级的4级。

要知道,希斯的死灵权杖也不过才1级的不死特性而已。

一旦受到怨灵侵蚀的尸体那可是每一个细胞、每一个元素粒子都会被附着上怨灵,整体的都具备上不死特性。

具体体现到战争当中就是眼下这种情况:

一只骷髅明明已经被打烂了,碎成一地的骨头渣,但是那断掉的骨手仍然在不断地向前攀爬、进攻。

稍不留神就会被这些残肢断臂抓住脚踝、乃至爬上后心、脖颈。

然后用那尖锐的指骨发起进攻。

虽然战士们的要害部位基本都有附魔盔甲的防护,但是这些东西如同附骨之疽一样缠在身上也是极大地影响着战斗力,而且任由它们这样一直攻击下去迟早也会被挖穿防御。

要塞军在此方面明显是有所准备的。

“前排退,后排上!”

随着罗伯特的调令,站在前排的战士齐齐向后退回来,等在后面的施法者们迅速走上前去施展【净化】类法术,驱除战士们身上的这些残肢断臂。

然而这就存在着一个问题。

战士们受到残肢断臂攻击的数量是不同的,有的战士满身都是这些骨手断臂,然而有的身上又只挂了一两个,更有的战士甚至压根儿就没有受到这些挂件的攻击。

这种一刀切的方式就导致了其中很大一部分完全不需要清理的战士退了下来,形成了资源浪费。

如果单单是这点倒也罢了,就算不用清理退下来休息调整一下也是可以的,但麻烦的地方在于罗伯特在战场上采用的是422战阵。

这种战阵的特点是防御密集度高、固守时防御性突出,是最出色的防御阵型之一。

但是这种战阵有个较大的缺点,就是战阵转换不灵活。

在固守时当然没问题,但是一旦在进行阵型转换不管再如何训练有素的队伍都会难免出现混乱。

这里就是典型的例子。

在经过了几轮的前后排交替之后,前排有几处都出现了一阵不小的骚乱,罗伯特不得不往来奔走,一处处的去调整与安排。

而也就在这时。

“吼!”

希斯他们正前方突然传来了一声嘶吼。

一只足有七八米高(本章未完,请翻页)

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