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第一百三十四章:现实征游

与石头的对话结束后。

殷间便开始琢磨自己参加征游的作品。

现在的话,他准备先将游戏的大体框架,以及剧情构筑出来。

等现实征游的详细内容出来以后,再依据情况制作。

避免出现答不对题的情况。

殷间拿出自己的小本本,开始思考。

他这次准备制作的游戏,是由一个又一个的小副本组成。

玩家没完成一个副本很就能更具通关评价得到相应的奖励。

“如果只是不断的单元剧情感觉不太行。”

殷间眉头皱起,感觉只是让玩家经历一个又一个副本的话,游戏太过单薄。

“玩家只能靠匹配才能在一起,太过分散,矛盾不足。”

玩家在游戏中取得了优势以后,肯定是需要给他们一个展示的舞台。

但只是在单元副本中展示,殷间感觉这样的力度并不够。

“所以还需要同类的衬托。”

“得想一个办法,把他们相互间串联起来,既增加矛盾,也能让世界观更加的庞大。”

想到这里已经在本子上写下了‘突出矛盾点’五个字,而后又用笔画了一个圈,将其圈了起来。

表示这是重点,避免自己忘记。

做完这一切,殷间继续思考。

“矛盾点有了,接下来就是思考爽点的设置。”

“在这种模式中,如何才能让玩家玩得爽?”

殷间摸摸自己的下巴,貌似在前世,有这种类似情节的都有些虐啊。

不过..

“爽点的搭建似乎并不只是一味的爽就行了,而是不断的营造期待感。”

“就像那些恐怖,就算害怕,也是又怕又想看。”

“这其中期待的便是主角最后怎么了..”

“所以我只需要让玩家产生足够的期待便可以了。”

“单个副本中设定一个任务,但不给他们显示任务奖励,这算是一个小期待。”

“嗯..任务不能太简单,得让他们完成以后具有成就感,产生一种不愧是我的感觉。”

殷间在本子上写下这一点后,眉头忽然又皱了起来。

看着自己写下来的重点标注总感觉差那么一点意思。

而很快他也是察觉到了什么地方不对。

差了能够贯穿整个游戏的目标。

这是督促玩家不断下副本的理由。

这个目标不一定要让玩家完成,但一点要让玩家觉得能牛皮。

殷间写下这一点..

时间飞逝

转眼就是十几天的时间过去。

游戏的大体框架,在他的不断补充修改下不断地完善。

等最初版的框架构建完毕。

殷间反反复复检查了十来遍,修改几个小问题后,确认整个粗框上没有太大的问题后。

便开始着重思考起剧情。

游戏的设定新颖,虽然能让游戏加分,但最终吸引玩家的还是跌宕起伏的剧情。

“不需要主角,但反派绝对要设立。”

“不管是单元的剧情中,还是外部都需要设立一个(本章未完,请翻页)

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