第96章 这八字还没一撇。

第96章这八字还没一撇。

“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵性的。”

制作人很是满意。

“几乎可以直接作最终版了!”

这种感觉很到位。

如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登

三味线一弹。

味儿当时就来了!!

“这不需要再继续创作吗?”

小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。

“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”

迅速带入,迅速发展,然后迅速结束,跨度再发展。

配乐是为了打怪更有感觉。

但你如果一分钟还没打死怪,那就出问题了呀。

人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。

“这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”

游戏制作人若有所思。

“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”

放在游戏里,不同人物,门派的bgm,实际上就是各自独特的“人设”。

这些“人设”才能让人被记住。

“那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”

小沈的话让制作人点了点头。

“当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑.”

说到这里,制作人的脸色突然微微变化。

md。

大呲花音乐工作室这名字

这以后如果真的推原声大碟,肯定是以“国风”为卖点。

假设起了一个非常雅致的国风专辑名。

跟着的落款是【大呲花】的话

那画面太美了。

“对,东北风也是国风,没毛病,这很中国风”

游戏制作人忍不住念叨起来,安慰自己。

经过三天的筛选后,确定下来了最后的合作名单。

互相之间经过介绍认识后,李少杰也该正式上岗了。

“青色音乐工作室。”

“致雅音乐。”

“明月音乐文化。”

合作工作室的名字多少有点好听。

听上去至少很是文艺。

而其他人名命名的工作室,也看起来很正常。

比如“房澈音乐工作室”。

“丁润音乐工作室”等等。

唯独“音乐总监”那一行的人名后面,出现了一个画风迥异的名字。

音乐总监:李少杰——【大呲花音乐工作室】。

拿到名单的小伙伴们都有点傻愣愣的。

“自我介绍一下,我是李少杰,来自大呲花音乐工作室。”

但李少杰说起自家工作室的名字,却没有任何的.不适。

非常自然。

“之后呢,就由我来作为音乐总监,监制这次《剑侠》网游的音乐制作相关。”

李少杰(本章未完,请翻页)

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