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第三十四章 支线任务

咦?这游戏还带支线任务的?

不得不说,这个发现确实让胡迭十分的惊讶,虽说这种随机发生的支线任务模式,在很多游戏里都已经用上,比如有名的狂战士信条和荒野大镖客2,在这方面都可以说是做得很不错,但战地1作为一款射击对战游戏,居然也会这么玩……只能说制作商还真是脑洞够大的。

没得说,不管是游戏还是现实,看到鬼子祸害村民,这事都不能忍,当然得干他娘的!

只是,在绕着村子盘旋了两圈后,胡迭却发现这任务似乎要比想像的更加麻烦:二三十个小鬼子倒是不难解决,但问题是他们现在大多都分散于村庄之中,剩下的也跟村民们在一起,他们这战斗机火力是够猛,却没办法进行精确的打击,真要照一般游戏里的打法,等这几十个小鬼子死光,怕是这村子连同这些村民也就不剩下啥了,那他到底算是来救人的,还是来杀人的?

当然,换成是一般游戏,除非是任务给出强制的限定,否则,胡迭也未必会在乎几个npc的死活,但这抗战d对他这样的中国玩家来说,实在是太有代入感了,以至于哪怕明知道这只是游戏,他也很难去打破自己内心的道德底线。

这时,鬼子们似乎也发现了胡迭和他队友的战机,不过他们却显然把这当成了自己的友军,不仅没有躲避防御,甚至还开心的向着天空挥手示意。

看到这一幕,胡迭立刻有了一个大胆的想法,并随即在公众频道中将自己的计划说了出来。

“听我说,老铁们,现在鬼子手上有人质,咱们这么乱打不行,我有个办法,等下我会在村庄外跳伞,到时,估计鬼子们是肯定会派人来查看的,这样就能把他们引出村庄,到时你们再动手,只是一定要等他们离开村庄再过来,尽量别伤着村民。”

信息发出去,很快,大部分人都表示了认可,但也有人不以为然,觉得没必要这么麻烦,反正游戏也没说不允许伤害平民,直接干就是了。

然后,过了数秒,信息中突然跳出了队友击杀的提示,而那名表示要连人质一起打的玩家名字,也瞬间变成了灰色。

名为海洋深蓝的队友发出信息:“好了,大家都没什么意见的话,就照狗头的办法来。”

众人:“……”

亏得是这局游戏的人数不多,意见很快就统一下来,在众人纷纷赶来,各自就位后,胡迭将飞机开到离村庄数百米外的田野中,然后一头栽下,并按下了脱离载具的按键。

村庄中,正目送着战机离去的鬼子小队长突然发现那飞机的轨迹似乎有些不对,竟好像是失控一般的栽向地面,同时,还看到了从战机中脱离的人影,当伞花在空中打开,而战机坠落地面,又爆出一大团火光时,他立刻便意识到问题(本章未完,请翻页)

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